Otwarcie konferencji i oficjalne powitanie przez Olgierda Cygana, pomysłodawcę Filmteractive.
czas trwania: 3 minut
ObejrzyjRozpakowywanie ekosystemu innowacji Web 3.0 z Enarą Nazarovą w wywiadzie z Martyną Turską
czas trwania: 22 minut
Wielu z nas jest już przyzwyczajonych do życia, pracy i zabawy we wspólnych przestrzeniach cyfrowych. Ale te przestrzenie (i w pewnym sensie nasze cyfrowe jaźnie) są obecnie własnością garstki wielkich korporacji, takich jak Google i Amazon, w konstrukcji Web2. Metaverse wykracza poza ten schemat, jako wspólna wirtualna przestrzeń, po której można poruszać się bez kontroli korporacji, co ułatwia Web3 – nowa iteracja World Wide Web wykorzystująca technologię blockchain. Martyna Turska z Gazety Wyborczej zapyta Enarę Nazarovą, turkmeńsko-amerykańską założycielkę i marketerkę budującą nową generację produktów cyfrowych w mediach i technologii, o wizerunki ludzi, które są wykorzystywane w sieci. Pokolenie Z (ludzie urodzeni po 1995 roku) nie zna życia bez internetu i mediów społecznościowych. Co oznacza również, że ich przyjaciele, rówieśnicy czy wzory do naśladowania znajdują się w większości w przestrzeni wirtualnej i to właśnie tam mają wyrażać siebie. Jak ewoluowała moda cyfrowa i jak wygląda dziś w Web3? Co duże marki modowe już robią w metaverse i co to oznacza? Jaki potencjał niesie metaverse? Jak ewoluują ludzkie interakcje z wykorzystaniem NFT? I czy Web3 fundamentalnie zmieni to, jak żyjemy, pracujemy i bawimy się?
Nikolai Bockholt, Creative Technologist w Google
czas trwania: 35 minut
Wszyscy mówią "metaverse", ale jakie możliwości mają dziś marki (i użytkownicy) dzięki Google i co będzie dalej? Dowiesz się tego od Nikolaja Bockholta, Creative Technologist w Google.
ObejrzyjMichał Niemczycki, Współzałożyciel i szef strategii Kleks Academy
czas trwania: 15 minut
Zespół Open Mind Production, którego 3 filmy osiągnęły ponad 500 milionów wyświetleń na całym świecie, wnosi nowe życie w kultowy klasyk dla dzieci. Ale tym razem to nie tylko film, to prawdziwa redefinicja doświadczenia rodzinnego filmu. Multi-D NFT to Twój bilet, do tego by w pełni cieszyć się przygodą w Akademii Pana Kleksa, w tym produkcją filmową, a także rozszerzoną rzeczywistością i metawersum – światem Kleksa – wchodzącym w interakcję z filmem. Zapraszamy do przyłączenia się do naszego magicznego świata kreatywności, wyobraźni i nowych technologii dostępnych w Kleks Academy!
Jaclyn Siu, COO i współzałożycielka ZHEN., w rozmowie z Edytą Kowal, ekspertką z zakresu Digital i Content Marketingu
czas trwania: 35 minut
Zrobiła to jeszcze zanim NFT stały się popularne. I współzałożyła ZHEN, platformę uwierzytelniania sztuki zasilaną przez blockchain. Rozmawiamy o potrzebie stojącej za tym rozwiązaniem – z perspektywy artysty, użytkowników czy galerii sztuki. Przyglądamy się, jak boom, a potem krach rynku NFT wpłynęły na rozwój ZHEN. I wreszcie zastanawiamy się, czy to jest przyszłość galerii sztuki? Czy świat naprawdę jest gotowy na promowanie cyfrowych artystów? Czy możemy mówić o nowej generacji artystów? Po prostu posłuchajcie naszej rozmowy! Gościem Filmteractive jest Jaclyn Siu, dyrektor operacyjny i jeden z współzałożycieli ZHEN., która zgłębi ten temat razem z Edytą Kowal, prowadzącą podcast Szczypta.
ObejrzyjKarolina Bąkowska, Strategy Manager, Gameset (Grupa LTTM)
czas trwania: 35 minut
Koncepcja metaverse po raz pierwszy pojawiła się w 1992 roku w książce „Zamieć” Neala Stephensona, ale swoją wielką popularność zdobyła dopiero w ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy. Obecnie o metaverse pisze prawie każde medium, a nowe marki wchodzą w ten obszar co tydzień. W ciągu ostatniego roku najlepsze firmy konsultingowe, inwestycyjne i medialne stworzyły łącznie ponad 60 raportów rynkowych o objętości ponad 1000 stron na temat metaverse. Przeanalizowaliśmy je i zweryfikowaliśmy najważniejsze hipotezy w badaniach przeprowadzonych wspólnie z IQS. Wszystko to pozwoliło nam zrozumieć, jaki jest konsensus rynkowy na temat metaverse, jak wpływa na biznes dziś i dlaczego zmieni kształt cyfrowego świata w najbliższej przyszłości. Wyniki analizy przedstawi Karolina Bąkowska - Strategy Manager, Gameset (Grupa LTTM).
ObejrzyjMaciej Szymanowicz, Komisja Europejska
czas trwania: 15 minut
Unia Europejska opracowała szereg działań zapewniających odpowiednie warunki dla rozwoju sektora kultury: od realizowanego od lat programu Kreatywna Europa, który dysponuje budżetem w wysokości 2,4 mld euro na lata 2021-2027 oraz korzystnymi ramami regulacyjnymi, po plany strategiczne, takie jak Plan działania na rzecz mediów i sektora audiowizualnego, wspierające ożywienie, transformację i wzmocnienie pozycji sektora. Nowy program InvestEU będzie kluczowym elementem odpowiadającym na potrzeby finansowe firm z sektora kreatywnego.
Prezentacja skupi się na tym, jak zwiększyć konkurencyjność audiowizualną UE na poziomie światowym, w szczególności poprzez prywatne inwestycje w sektorze. Będzie to okazja do odkrycia wielkiego potencjału inwestowania w sektory kreatywne, omówienia zestawu nowych narzędzi finansowych w ramach programu InvestEU oraz dowiedzenia się, w jaki sposób program Kreatywna Europa przyczynia się do realizacji tych celów. Dowiemy się tego od Macieja Szymanowicza z Komisji Europejskiej.
ObejrzyjDaniel Colaianni, Dyrektor naczelny Academy of International Extended Reality & VR Awards
czas trwania: 20 minut
W swoim wystąpieniu Daniel Colaianni, Dyrektor naczelny Academy of International Extended Reality & VR Awards, zgłębi ideę Metaverse – wirtualnego świata, który obejmuje całą ludzkość. W niedalekiej przyszłości miliard ludzi będzie żyło, pracowało i bawiło się w wirtualnym świecie znanym jako Metaverse. W trakcie wykładu omówione zostaną implikacje tej zmiany oraz jej znaczenie dla przyszłości ludzkości. Uznając, że możliwości niosą ze sobą również ryzyko, Daniel pogłębi swoją wiedzę na temat tego, w jaki sposób Metaverse stawia przed nami nowe wyzwania, takie jak: ochrona użytkowników, integracja z tkanką biznesową oraz nieunikniona gorączka złota niepowodzeń, które należy przezwyciężyć.
ObejrzyjIlya Makei, Creative Business Partner, Creative Works Central Europe, Google; Grażyna Banasik, Creative Business Partner Lead Creative Works Central Europe, Google
czas trwania: 20 minut
Gaming to nie tylko zabawa i rozrywka, to zdecydowanie coś więcej! Gaming jest otwarty dla każdego biznesu: zaczynając od edukacji i kończąc na medycynie. Dodatkowo, rynek gamifikacji w latach 2020-2025 ma wzrosnąć o 25%. Jak to jest możliwe? Odpowiedzią na to pytanie jest - kreatywność. Zachęcamy Was do eksplorowania świata gamingu i kreatywności by znaleźć swoje miejsce w tej niesamowicie interesującej i ogromnej przestrzeni. Prezentację przygotowali: Ilya Makei & Grażyna Banasik - Creative Business Partners, Creative Works Central Europe w Google.
ObejrzyjEmilie Baltz, Artystka i projektantka
czas trwania: 45 minut
Zanurzmy się w przyszłości razem z Emilie Baltz – multisensoryczną artystką, która przeniesie nas o 49 lat do przodu i przedstawi projekt Spa dla zmysłów w Muzeum Przyszłości w Dubaju (MOTF). Jest rok 2071, a Spa jest immersyjną, spekulacyjną przyszłością, przyjmującą gości w środowisku zaprojektowanym w celu ponownego połączenia ciała i ducha człowieka. Połączenie następuje poprzez serię interaktywnych doświadczeń, stworzonych jako antidotum na destrukcyjne nawyki przyszłego, cyfrowego życia. Emilie podzieli się tą nowatorską wizją przyszłości – taką, która skupia się na ludzkim ciele i emocjonalnym doświadczeniu jako medium zmiany, jednocześnie ujawniając wielozmysłowe zasady projektowania wykorzystane do jej realizacji – jak technologia może być wykorzystana do wspierania więzi międzyludzkich.
ObejrzyjMarcus Holmström, Współzałożyciel i CEO w The Gang Sweden
czas trwania: 30 minut
Dlaczego największe światowe marki wchodzą w metaverse? W trakcie prezentacji Marcus Holmström, współzałożyciel & CEO jednego z czołowych studiów deweloperskich Metaverse – The Gang Sweden, przedstawi potencjał metaverse i pokaże najciekawsze w ostatnim czasie aktywności marek w tym obszarze.
ObejrzyjMichael Herriger, CEO i współzałożyciel Atlas Creative; Edyta Kowal, Ekspertka z zakresu Digital i Content Marketingu
czas trwania: 35 minut
Fortnite to jedna z najpopularniejszych gier. Ale nie jest to tylko gra. Dla ludzi takich jak Michael Herriger, CEO w Atlas Creative Studios, Fortnite to rynek i platforma. Jak wykorzystuje swoją wiedzę marketingową oraz pasję do gier, aby pomóc markom wejść do tego świata i stworzyć unikalne doświadczenia? Dlaczego marki tworzą doświadczenia związane z Fortnite? Koncerty, pokazy mody, wirtualne sklepy – dokąd to wszystko zmierza? Na te pytania Michael Herriger odpowie w rozmowie z Edytą Kowal, prowadzącą podcast Szczypta.
ObejrzyjKrzysztof Pijarski, Kierownik vnLab, profesor Szkoły Filmowej w Łodzi (PWSFTviT)
czas trwania: 35 minut
Prezentacja skupia się na aktualnych planach i konferencji podsumowującej pierwsze 4 lata działalności vnLabu – Laboratorium Narracji Wizualnych działającym przy Szkole Filmowej w Łodzi. Przede wszystkim zaś jest przeglądem projektów, które zbliżają się do swoich premier i które – jeszcze jako nieukończone – były prezentowane na wystawie towarzyszącej konferencji. Ponieważ zbliżamy się końca pierwszego cyklu funkcjonowania Laboratorium, liczba projektów opuszczających nasze mury jest znaczna. Jeśli jesteście zainteresowani, jakie projekty opuszczą mury Filmówki, to zapraszamy na prezentację Krzysztofa Pijarskiego, profesora Szkoły Filmowej w Łodzi i kierownika Laboratorium Narracji Wizualnych.
Kincső Izsák, Główna konsultantka/badaczka w Technopolis Consulting Group Belgium SPRL
czas trwania: 25 minut
Technologie cyfrowe, w tym sztuczna inteligencja (AI) i big data, odnotowują ostatnio gwałtowny wzrost wykorzystania w całym przemyśle kreatywnym i kulturalnym. Stale rosnąca ilość cyfrowych treści kulturalnych i kreatywnych stworzyła nowe możliwości dla zastosowania AI napędzając cyfrową transformację tych sektorów. AI może zapewnić wartość dodaną i pomóc firmom kreatywnym w oszczędzaniu, zwiększaniu efektywności, odkrywaniu i angażowaniu nowych odbiorców. Istnieje niewykorzystany potencjał również dla sektora filmowego, który dzięki narzędziom AI może zwiększyć produkcję, chociaż wiąże się to z szeregiem nowych wyzwań dotyczących dostępu do danych, umiejętności i finansowania. To właśnie te wyzwania będą głównym tematem prezentacji Kincső Izsák, Głównej konsultantki/badaczki w Technopolis Consulting Group Belgium SPRL.
ObejrzyjDominika Kaczorowska-Spychalska, Uniwersytet Łódzki, KPRM; Olgierd Cygan, Partner Zarządzający w Future.Company oraz założyciel Filmteractive Festival
czas trwania: 30 minut
Sztuczna inteligencja coraz częściej jest wykorzystywana w reklamie optymalizując proces profilowania odbiorców komunikatów reklamowych i rekomendacji dedykowanych dla nich reklam. Coraz lepiej sprawdza się także przy maksymalizacji wskaźników skuteczności i efektywności reklamy, czy przeciwdziałaniu fraudom reklamowym. To oczywiście tylko jedne z wielu możliwych jej zastosowań. Ale czy AI mogłaby okazać się także kreatywnym twórcą zdjęć reklamowych? A może to tylko rozwiązanie z pogranicza awangardy i techno utopii? O tym porozmawiamy w kontekście pierwszych polskich badań nad wykorzystaniem AI w procesie kreacji zdjęć reklamowych i poziomu ich społecznej akceptacji.
Wyniki zaprezentują: Dominika Kaczorowska-Spychalska, Dyrektor Centrum Inteligentnych Technologii na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego oraz Lider Podgrupy Badań, Innowacyjności i Wdrożeń Grupy Roboczej ds. Sztucznej Inteligencji w KPRM oraz Olgierd Cygan, Partner zarządzający Future Company oraz założyciel Filmteractive Festival.
ObejrzyjThomas Voland, Artysta 3D, fotograf i twórca podcastów; Martyna Turska; Wydawczyni podcastów Gazety Wyborczej
czas trwania: 25 minut
DALL-E 2 to najbardziej zaawansowany system sztucznej inteligencji, który tworzy realistyczne obrazy i grafikę. Thomas Voland, fotograf i grafik 3D, jako jeden z pierwszych na świecie miał dostęp do testów DALL-E 2. W rozmowie z Martyną Turską z Gazety Wyborczej opowie o tym, jak testował system, co go zaskoczyło, jaka jest różnica pomiędzy generowaniem obrazów od zera a przerabianiem własnych prac. Czy AI przejmie rynek pracy ilustratorów, grafików, fotografów czy artystów konceptualnych? Po czyjej stronie stoją prawa autorskie wytworzonych przez AI obrazów? Czy DALL-E 2 jest bezpieczne i na koniec - czy sztuczna inteligencja zmieni oblicze piękna?
ObejrzyjPiotr Kocel, Przedsiębiorca działający w branży gier, mediów cyfrowych, filmu i telewizji. Pokornie budujący narzędzia dla Metaverse
czas trwania: 15 minut
Rewolucja kreatywna napędzana przez ML (machine learning), której jesteśmy świadkami, wkrótce zdemokratyzuje hermetyczny świat high-endowego filmowego VFX (efekty wizualne). Dzięki postępowi technologicznemu wreszcie skracamy procesy produkcyjne, umożliwiając twórcom skupienie się na tym, co robią najlepiej – na wspaniałym opowiadaniu historii. Nasza nadchodząca platforma Persona 3.0 wpisuje się w tę masową zmianę, pozwalając każdemu na zbudowanie fotorealistycznych postaci 3D – od koncepcji do w pełnych modeli w ciągu kilku minut. O platformie opowie Piotr Kocel, przedsiębiorca działający w branży gier, mediów cyfrowych, filmu i telewizji. Pokornie budujący narzędzia dla Metaverse.
Obejrzyjczas trwania: 45 minut
Co dzieje się obecnie w temacie AI na świecie w sektorze kreatywnym i jak jest ona dzisiaj wykorzystywana? Czy trzeba mieć duże umiejętności, by wykorzystać AI w sektorze kreatywnym – od prostych prac konkursowych po produkcje filmowo-muzyczne? Mamy czy brakuje nam specjalistów i ekspertów? Jakie stanowiska mogą być potencjalnie zagrożone, a jakie stworzone dzięki AI i cyfryzacji? Czy AI może pomóc w tworzeniu treści? Jakie mamy wyzwania prawne z tym związane? Jakie są obecne bariery związane z AI w sektorze kreatywnym?
Na te pytania pod przewodnictwem Piotra Mieczkowskiego z Fundacji Digital Poland odpowiedzi poszuka sześciu ekspertów z różnych dziedzin:
- dr Katarzyna Stanny (pełnomocniczka ds. studiów niestacjonarnych, Pracownia Obrazowania dla Mediów, Wydział Sztuki Mediów, Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie),
- dr Aleksander Fafula (specjalista ds. Artificial Intelligence & Data Science),
- Thomas Voland (artysta 3D, fotograf i twórca podcastów),
- Damian Flisak (Head of Public Affairs w Ringier Axel Springer Polska, specjalista z zakresu prawa nowych technologii, w tym AI),
- Jakub Laskus (założyciel i CEO w Bites Studio),
- Katarzyna Drogowska (Dyrektor wydawniczy Playera. Odpowiada za dane contentu w TVN Warner Bros. Discovery).
Jacek Nagłowski, Reżyser i producent filmów i doświadczeń VR
czas trwania: 40 minut
Rozwój technologii sztucznej inteligencji w ostatnich latach gwałtownie przyspieszył. W ostatnich miesiącach przybrał on formę tsunami. Przełomowe podejścia lub aplikacje pojawiają się w dziedzinie AI co tydzień. W tej prezentacji Jacek Nagłowski, współzałożyciel firmy producenckiej Centrala oraz współzałożyciel i członek zarządu Eastern European XR Alliance, pokaże najnowsze oraz rysujące się możliwości zastosowania systemów AI w produkcji filmowej od etapu rozwoju projektu do etapu postprodukcji, od tekstu poprzez obraz, wideo, 3D do dźwięku, w każdym z tych obszarów i na każdym z tych etapów zwiększając z jednej strony możliwości twórcze, a z drugiej przyspieszając proces i zmniejszając koszty.
ObejrzyjFilmteractive Festival jest interdyscyplinarnym, międzynarodowym wydarzeniem z pogranicza kultury i biznesu. Jego celem jest stymulowanie współpracy między różnymi środowiskami i branżami. To tutaj twórcy innowacyjnych projektów mogą zaprezentować swoje prace. To tutaj przedsiębiorcy mogą zobaczyć połączenie najnowszych technologii ze sztuką. To tutaj wszyscy uczestnicy mogą wymienić się doświadczeniami zawodowymi i nawiązać nowe kontakty. Hasła przewodnie festiwalu to inspiracja, edukacja i networking!
Filmteractive Festival jest organizowany od 2011 roku. Aby jeszcze bardziej wesprzeć transformację przemysłów kreatywnych, w tym roku zdecydowaliśmy się przenieść całe wydarzenie do Internetu, gdzie będzie ono ogólnodostępne.
Filmteractive Festival
2022 odbył się
25 – 27.10.2022.
Całkowicie online,
całkowicie bezpłatnie.
Zapraszamy do kontaktu. Pozdrawiamy!
Olgierd
Cygan
Pomysłodawca Filmteractive olgierd.cygan@filmteractive.eu
Kasia
Krawczyk
PR Manager katarzyna.krawczyk@filmteractive.eu
Zobacz nagrania
z festiwalu